<br><div class="gmail_quote">On Sat, Apr 9, 2011 at 4:25 PM, Brandon Van Every <span dir="ltr"><<a href="mailto:bvanevery@gmail.com">bvanevery@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
<div class="im">On Sat, Apr 9, 2011 at 7:14 PM, Tom Emerson <<a href="mailto:tremerson@gmail.com">tremerson@gmail.com</a>> wrote:<br>
> I really don't see how this is any different from shipping a game written in<br>
> Objective C. Any suitably dedicated hacker is going to pirate your game, and<br>
> a saved image isn't going to make it easier.<br>
<br>
</div>Not just pirate, but modify with impunity for their own purposes.<br>
<div><div></div><div class="h5"><br></div></div></blockquote><div><br></div><div>You asked a specific question regarding the capabilities of CL. It sounds like the answer is that CL is no worse than other languages in this regard. Isn't this sufficient?</div>
<div><br></div><div>-Luke</div></div>